《剑网3:指尖江湖》作为一款具有中国传统文化元素的网游,其游戏剧情融合了武侠、仙侠、神话等多种元素,引发了玩家对游戏故事的探索与感悟。如何将游戏剧情升华至艺术境界,是玩家们一直探讨和追求的课题。通过精心设计的角色人物、丰富多彩的剧情发展以及独具匠心的美术风格,游戏在追求玩家情感共鸣的同时,也在艺术表现上达到了一定的高度。
【剑网3:指尖江湖】是西山居研发的一款大型MMO手游,端游【剑网3】原班人马制作。
虽然说游戏上线以来有很多争议的地方,但是【剑网3】手游的剧情表现却是一如既往的出色。
也许在玩家的心目中,优秀的游戏剧情一直都是西山居的标杆,所以这种优秀反而让玩家觉得理所应当。实际上,当我们再复盘一下【剑网3:指尖江湖】的剧情,就会发现西山居为了剧情的优异表现,着实下了一番苦功。
所以下面我们就从框架、表现、深度、人设等角度来看看【剑网3】手游的剧情是如成为业内标杆的。
(一)非线性的门派主线任务为什么我们要将这个特点放在最开始来说?因为这是网络手游中一个大的框架创新。
当前的MMO类手游,凡是牵涉到主线任务,都是呈直线型推进,顶多添加一些支线任务,其表现结果就是无论玩家选择什么样子的职业,剧情任务线都是千篇一律的重复。
然而【剑网3】手游就打破这种直线类型剧情的枷锁,将主线剧情任务开发成:
稻香村——主角职业门派——其他四大门派 这种结构。
显然这种方式能让玩家对自己的角色和门派更加熟悉,代入感更强,也更利于前期的引导。
相比单线程主线的游戏,【剑网3】手游的这个做法不但需要在大的逻辑层面多加了大量的判断,伴随而来的,还让游戏的数值产生了类似随着主线进程动态变化的效果。
比如同样是少林门派的同一个怪,少林弟子遇到之时还未满级,而其他门派的弟子遇到之时战力已经很高,游戏为了保持合适的闯关难度,让外表相同的一个怪产生了两种数值,增大了研发工作量。
这一切,都是西山居为了主线结构调整而付出的代价,而这种额外的代价,甚至看起来一点都不“划算”,毕竟,可能50%的玩家没有走完整个新手引导的流程,剩下大部分的玩家,也不会再去多练一个号,只有极少数的玩家,才能发现西山居为了剧情表现所做的努力。
但是这种代价,却是值得的付出的,也是他们必须要付出的,因为游戏剧情就是西山居的招牌,平凡而普通的剧情表现,就是在砸招牌。
(二)剧情多样的表现形式就像建造房子一样,框架搭建的同时,也要考虑其外表。
当前大部分手游对于剧情的表现极为敷衍,一般来说只采用半身像+文字的表现形式,好一点的“大作”,可能会在游戏初期添加一些精美的CG,但是细细品味却如同嚼蜡,大部分玩家也就习惯性的点击“跳过”了。
【剑网3】手游的剧情,却用了多种方式表现,尽量让其丰满和立体起来。
1、大型剧情场景
这种大型的场景以动画+战斗的方式出现,宛如一个小副本,出现在游戏开始和每一个门派主线任务结束后。主要是为了帮助玩家熟悉职业技能外加熟悉操作,承担了部分新手引导的作用。
每一个大型剧情场景都是一场惨烈的激战,比如说少林寺度会大战血眼龙王、天策杨宁死战安禄山等等,场景预示了后面剧情的走向,不过这些当时都是玩家的“一场梦”而已。
2、立绘CG
表现非常精致的CG,以立绘动画为主,可以看的出角色的表情等细节,主要用在回忆的描述。
3、普通动画
带有动作,主要依靠游戏内角色场景来表现的动画,这种动画在游戏中被大量的采用,几乎在进入每个新场景中都会出现,是游戏中剧情的主要表现方式。
这种普通的动画虽然说有动作表现,但是却要把游戏中的角色放大展示,细看起来较为粗糙,不过好在流畅的动作和视角切换弥补了这些缺点。
4、旁白对话
文字框出现在角色头像下方,主要以角色旁白和第三人对话的形式来对剧情进行补充,个人觉得这是一个亮点,见缝插针,非常有助于玩家对剧情的理解。
虽然说文字出现的又快又小,但是配合语音,也产生了很好的效果。
5、战斗中的对话
主要在战斗的时候,以文字气泡的形式出现在敌人的头上,以敌人的立场来阐述剧情。
6、其他
包括和NPC的对话、书信往来、歌曲等等,以大量的文字为主,算是对主线剧情的补充。
通过以上几种形式,【剑网3】几乎把剧情填充在了游戏的中的任何一个角落中,在当前快节奏的市场中已经很少能看到如此全面且用心的剧情表现了。
(三)剧情的深度无论是小说还是游戏,好的剧情都有一个特点,就是在一条主线剧情之外还有额外的故事线,并且各个故事线之间有所关联,整个故事才会显得立体。
比如说金庸老师的长篇武侠小说【天龙八部】中,主线是乔峰、段誉、虚竹三兄弟的经历,但是乔峰背后牵扯出来雁门关惨案,段誉游历中则全是其父段正淳的风流孽债,虚竹引出了逍遥派师门之间的恩怨。
小说中还有慕容复的复国大梦;庄聚贤对阿紫的情愫;鸠摩智改邪归等剧情,其故事之曲折、人物之众多、想象力之丰富,堪称武侠小说之典范。
其实再看【剑网3】的剧情,毕竟经历了十年的积淀,剧情深度也丝毫不差,在每个门派剧情中表现得淋漓尽致,下面我们按照游戏章节简单来说一下。
(一)【稻香村】
主线:主角遇到武林盟主唐简,保护【江山社稷图】不被凌雪阁和神策军所找到,最终为了保护村民,【江山社稷图】被还是被神策军王毛仲所拿到。
暗线:在战斗过程中讲述了太平公主一脉得故事和背后隐藏势力“九天”。
(二)【天策府】
主线:薛直将军在执行任务的时候被十二连环坞所偷袭,背后还牵涉到恶人谷的势力,最终主角救出薛直,并且粉碎了恶人谷沈眠风的计划,背后依稀有安禄山在插手此事。
暗线:天策军曹焰和曹雪阳兄妹是前朝大魏后裔,曹焰一直有复国的念头;沈眠风的父亲和丐帮帮主尹天赐在多年前枫华谷一场恶战,导致沈眠风失去了父亲。
(三)【少林寺】
主线:主角和李复阻止明教帮众营救血眼龙王萧沙,最终度如大师镇压了血眼龙王,并且和血眼龙王一起进入了达摩洞中。
暗线:明教的的兴衰和血眼龙王萧沙的身世。
(四)【七秀坊】
主线:阻止神策军进入到妄图进入七秀坊内坊的阴谋,并且破坏了五毒教叛徒乌蒙贵的祭坛,让他组建尸人大军的计划暂时搁浅。
支线:曲云的父母方乾和五毒教主魔刹罗相识的故事。
(五)【万花谷】
主线:蓬莱方家来到万花谷,准备接回方碧玲,双方起了冲突,最后被恶人谷萧药儿带走了康雪烛。
支线:东方宇轩和方碧玲早年的婚约;万花谷成立的初衷。
(六)【纯阳宫】
主线:神策军和东瀛一刀流入侵纯阳,主角和李复一起击退了他们。
支线: 东洋剑魔谢云流和纯阳宫的往事纠葛,谢云流为了搭救挚友李重茂,误伤师傅吕洞宾,因此远走东瀛。
以上可以看出,【剑网3】手游中每个门派的剧情不只一条,更加难得的是,它们相互之间还有着若即若离的关联。
比如说少林寺的慧木小和尚的机关之术,就是师承万花僧一行;
七秀坊的“燕秀小七”击败神策军之后,后面来到了天策府营地,为营救薛直将军立下大功;
七秀弟子曲云的父亲方乾,正是来到万花寻人的“蓬莱方家”的门主。
而纯阳五子之一的祁进,和在稻香村出现的姬别情曾经同为凌雪阁效力。
正是这样一个错综复杂的关系网,给玩家展示了一个复杂且离奇的武侠江湖,玩家在练级打怪之余,还能细细品味其中的情怨恩仇,能把剧情做到如此地步的手游,仅此一家。
(四)丰满的人设【剑网3】手游中的角色、NPC众多,既有很脸谱化的杨宁、李复、萧药儿、血眼龙王,玩家一眼就可以看出其性格和秉性。
但是【剑网3】中人设却并非都是如此简单。
比如说在稻香村出现的凌雪阁杀手姬别情,看那长相和立场,在电视剧中就是活不过两集的角色。然而在战斗的对话中玩家可以发现这个角色并没有看上去那么的简单。
姬别情其实早就知道“江山社稷图”背后有“九天”的影子,和唐简对立的原因只是姬别情更相信朝廷可以处理好此事,这样看来姬别情并非心思简单之辈。
而在稻香村剧情最后,神策将军王毛仲准备滥杀无辜村民的时候,更是姬别情出手阻止了他,显然这个看上去凶恶的杀手,却是一个非常有原则的人。
再看少林寺中的一个剧情角色——大和尚澄睿。
在其他少林弟子联合起来欺侮小和尚慧木的时候,是澄睿及时阻止了他们的行为,并且其对佛法不拘一格的理解,让玩家对这个面相凶恶的大和尚刮目相看。
然而知人知面不知心,澄睿竟然想要暗中放走血眼龙王并且嫁祸在慧木的身上,一连串的反转,让这个NPC角色瞬间鲜活起来。
游戏是一个整体,如果仅仅是文字、CG、内容的优秀,那不如去拍一部电影或者是电视剧,其实在游戏中,角色的技能、道具的名称、系统的设定、副本的流程,整体组合起来是否违和,都对一款游戏的代入感产生巨大的影响。
【剑网3】手游可以说 基本上做到了整体的统一,当然也和端游的积淀有很大的关系。
不过游戏的剧情还是有一些不足的,比如说门派主线结束之后插入的大型战役场景,像是强行插入了整个主线剧情之中,突兀且繁琐。我很理解开发者不想让辛苦开发的场景就此浪费,但是有时候舍去才会更好的前行。
其次五大主线门派任务无论是结构还是时间上,流程都很相似,比如说每个门派中都一段骑乘坐骑击飞敌人的剧情。
大概开发组是想让选择不同门派的玩家,在新手期能有一个相似的操作体验,但是这样做太过保守了,和整个游戏剧情非直线进程的理念又有所相悖。
以上要求可能有些严苛的不讲道理,那也是因为【剑网3】的剧情足够优秀,希望它能够趋近于完美。
以上对于【剑网3】手游剧情的分析,也仅仅只是大概的一个框架,如果细细展开,游戏内的文字功底、对于佛学、西域、苗疆、唐朝的文化研究,也有更多的细节,并不是文中区区几千字就可以讲清楚的,所以点到为止,留给玩家细细体味。
好的剧情也许不难,但是真正难的,是好到了极致。