《剑网3指尖江湖》召唤你重返江湖:誓将生死不离,永远行走在江湖之中

2024-05-08 22:16:12编辑:伢子

在《剑网3指尖江湖》的召唤下,江湖再次呼唤我们的存在。我们誓言生死不离,永远行走在江湖之中,承担着使命与责任,挑战种种险阻,探索未知的奇幻世界。这片江湖充满了谜团与挑战,我们愿意投入其中,寻找属于自己的荣耀与传奇。江湖又一次启程,我们的旅程也将再次展开。

此文谨献给A过《剑侠情缘网络版叁》的老玩家,回坑就是几分钟的事儿。

《剑网3指尖江湖》召唤你重返江湖:誓将生死不离,永远行走在江湖之中

2009年08月28日,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)公测,将大量中国古代文化底蕴与游戏相结合,登顶了国内自主研发网游的成功之作;2019年6月12日《剑网3:指尖江湖》开启了(以下简称《指尖江湖》)不删档测试。当我收到腾讯游戏推送的消息时,不禁有些动容:一个被我反复A的游戏,居然又变成手游送上门来。这下可是真的生死不离了。

提起剑三,不论是玩家还是旁观者都会默认为这是一款“情缘”游戏。乃至于,如果你在剑三里没有情缘,都不好意思说你玩过剑三。除了游戏本身的十四大门派百家争鸣以外,各类同人作品也是百花齐放。当然最著名的要数剑三818了。说实话,一款游戏能火这么多年经久不衰,靠的还就是在玩家之中传播的热度。818真的是个神奇的地方,有求情缘的树洞,也有互相拆台的渣男贱女;有秉烛夜谈的知心大姐,也有此生不复相见的诀别贴。就算你不玩剑三,也能从中看透江湖百态。

不可否认,《指尖江湖》的出现又一次勾起了广大剑三迷们的回忆。时过境迁,“渣基三”三个大字也在各大门派中逐渐销声匿迹。曾今一起渣基三的朋友都在奋力的与生活做斗争,往日门庭若市的帮派也变得无人问津。很多朋友A或半A的理由十个里面有八个都是因为没时间,西山居都看在眼里。手游不仅方便不了没时间的上班族和考试党,还靠着Q版的画风将用户群又往低龄化推进了几岁。能将中国元素和武侠情怀结合的如此天衣无缝的游戏,也只有《剑网3》了。是的,我丝毫不想掩饰对《剑网3》的喜爱——这是同类型游戏里最优秀的。乃至于每当有新的江湖故事发生,总会想到先与《剑网3》暗自比较一番。然后大部分都是“莞莞类卿”。

全A或者半A的玩家多少还会听到《剑网3》更新的消息。今年新出了什么门派,谁成了版本之子,谁又被亲妈抛弃削弱了;新玩法出台肯定会被一顿喷,然后再纷纷真香接受。甚至当我被人问起是哪个门派的时候,还会十分自豪的亮出“东都哈士奇”的身份。至于什么“东都之狼”,那都是讲给外行听的。这大概就是所谓的情怀吧。

犹记得《指尖江湖》一出,各大平台纷纷搬出各种攻略打法。纵然作为一个团战总是挂的渣渣,也提不起兴趣去多看一个字。李承恩还是那个李承恩,天策府还是那个天策府。怎么到这儿就不一样了呢?C位出道的制作人郭炜炜认真回答过这个问题:“我们的态度是要做一个新的江湖,而不是把《剑网3》端游简化一下照搬给玩家。我希望《指尖江湖》能成为一个子IP。”

如你所见,西山居给予了《指尖江湖》足够的重视度,堪比当年的《剑网3》。一样的江湖,不同的年岁,你还记得当年生死不离的羁绊吗?虽然在大背景下,《指尖江湖》与《剑网3》可谓是大差不差,但在用户梯度上确大不相同。那么《指尖江湖》对1.3.9版本的技能做了哪些改动?老玩家回坑怎样才能不踩雷?下面我就最近更新的技能做一个整理。

首先在通用技能中,施展【招架】(增加驱散一次减速与经脉受损不利效果的作用),结束知乎的霸体时间由原来的1秒增加至1.5秒,内劲消耗也从原来的600点调整至800点。玩家们一定要特别注意。其实说白了,技能调制不外乎是为了游戏的平衡性着想。为了不蹈《剑网3》的覆彻,《指尖江湖》及时对游戏人物做了平衡性调整,这里就和朋友们来一起熟悉一下。

李复作为新版本里被加强的角色之一,将破月静风的效果由原来的每掌破除敌对目标的内劲值200点调整为破除敌对目标的内劲值10%;并将踏碎凌霄破除敌对目标400点内劲值调整为破除敌对目标内劲值15%。原本显得被动的技能一下因为敌对目标变得主动了起来。

另外秋叶青改动的幅度非常大,很多技能都进行了史诗级加强,无论是PVE还是PVP都受益匪浅。将堕天凤坠习得二式,对沿途的敌对目标造成伤害并计费,破除200点内劲值调整为破除敌对目标内劲值的10%;并把晓角青流的调息时间由3秒调整为6秒;下雕效果回复自身400点内劲值调整为成功施展可降低招式“不系雕鞍”调息时间为10秒,同时施展下雕时,可对前方敌对目标造成少量外功伤害并击退。

说完了明面儿增强的人物,就要讲讲被砍削弱的渡会和小七。将渡会施展不动明王时被加持角色获得自身最大血量8%的护盾调整为5%,这谁抗的住啊;还把无量光的伤害下调至20%,并将钵音传世的攻击范围由原来的4尺缩小到3尺。这还不算完,当佛汇引招式变为金刚姿态时,原本每秒消耗3%的能量调整至4%。这些削弱对于渡会来说真的非常不友好。同时也期待这种平衡性的调整后续会不断进行优化。

最后来说说让无数玩家直呼心疼的小七。化蝶二式的攻击范围硬是从半径9尺削减到半径6尺,并且减少了每层蝶气增益效果作用中50%的伤害;夕云的内劲消耗值也由200点增加到300点,还在此基础上减少了夕云每层蝶气增益效果作用中10%的伤害。总结来说就是范围缩小,消耗增加,伤害下降。确实当前版本小七在战场里过于强势,出于理玩家们都可以接受,但要说出于情,不买账的人还是大有人在。

作为一匹东都狼,最关心的还是天策的加强和削弱:李承恩在这个版本里得到了加强,御技能成功反弹或受到伤害后可重置血涌的调息时间,并获得霸体持续4秒;曹雪阳被削的很惨:任驰骋效果招式调息时间由15秒降低为10秒。除此以外步登云和战八方技能都受到了不同程度的削弱:将步登云腾空后拉弓散射对敌方目标造成少量外功伤害并击飞改为仅造成少量外功伤害,击飞效果不再生效;同时把战八方的招式范围由3尺降低为2.5尺;乘龙箭的飞行距离由12尺压缩至8尺,并且去除了击飞效果。同时将调息时间由3秒延长至6秒,下调了腾空跃起的高度。当然出于对游戏平衡性的考虑,提高了广大天策弟子们断魂刺的伤害。

最后,一定要坦诚下真香简直就是剑三玩家的日常。虽然这次的真香比不上多年前的醇厚,但也总归是新意满满。说句公道话,虽然个别剧情里的Q版形象会很容易让玩家出戏,但在江湖野炊做饭的经历还是历历在目。只是当年烹饪做材料还能拿去交易行卖钱,现在的水平已经退化到只剩一堆马赛克了.......甚至有很多朋友揶揄《指尖江湖》实际上是一款做饭游戏。实际上怎样都好,曾经的江湖又重现了,这才是最重要的不是吗?咱们江湖再见。喜欢的话就关注一下我喔(◍•ᴗ•◍)ゝ~