《暗黑4》作为一款备受玩家期待的游戏,却因主角团们的智商令人堪忧而备受质疑。在游戏中,主角团的决策常常令人啼笑皆非,让玩家不禁揪心和捧腹。究其原因,可能是角色设定和剧情安排的不合理,导致了许多槽点的产生。在这篇文章中,我们将对《暗黑4》主角团的智商问题进行深度解析,探讨其中的原因和可能的改进方向。
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑4的首次大型公测已经结束,玩家们在极其有限的时间内,体验到了暗黑4极其有限的内容,致使不少玩家仍旧意犹未尽,期待着暗黑4正式上线日期的到来。
对于目前公测的内容,玩家们的整体评价还算不错,暴雪也成功地实现了推销暗黑4、以及预售的目的。但也不是说暗黑4的每个设计都令人满意,也有不少令人不禁吐槽的槽点。那么此篇,小编就和大家聊聊,暗黑4中的槽点吧,话不多说直入正题~
暗黑4中令人不禁吐槽的槽点,主角团们的智商依旧堪忧啊
01
令人不舒服的设计,以及倒退式的改变
小编之前夸赞了4代的游戏画面、技能特效、打击感等,都是当今游戏圈内顶尖的存在。但也有一些设计实在差强人意、甚至是倒退式的改变。
诸如对于“暗黑风”的营造,设计师们似乎听取了玩家的意见,以及对暗黑3吐槽的点,想尽力还原暗黑2的“暗黑恐怖”范围,但在小编看来,却还原了个寂寞。
暗黑4的色调与画风虽然为冷色,想极力为玩家营造“冷风吹袭、森森白骨”的氛围。但暗黑2中的暗黑氛围,绝不仅仅是靠画面营造而出的。
首先,暗黑2中有着照亮范围的属性,玩家的可视区域有限;人类本来就对黑暗和未知存在着天然的恐惧,再配合上适当的音效、以及突然出现的怪物敌人、莫名的冷箭,使得角色瞬间阵亡。营造而出的是全方位“恐怖暗黑风”,但并非仅仅是让玩家体验到“惊吓”。
其次,或许也受限于当年的游戏画面,不少怪物、画面都只能使用模糊的处理方式。即便是重制版中,也并未清晰地展露出细节,更多地采用了“留白式”的处理方式。
这样的方式就如同小说与影视剧的区别,前者可以让玩家有更多的想象空间。简而言之,暗黑2的恐怖氛围,更多来源于“未知”以及“脑补”。
反观暗黑4中,画面更多是清晰展示了森森白骨、以及血肉模糊等场面。不去讨论这些能否对多数成年人们营造恐怖氛围,至少对于小编而言,每次刷图看见的都是一模一样的画面,更多的观感是生理上的恶心,以及心理上的厌倦。
并且失去了随机地图的“肉鸽”属性后,连未知感也不复存在,确实是倒退式的改变。
02
依旧毫无改变,令人堪忧的主角团智商
再聊聊剧情方面,虽然目前展现的仅仅是第一幕的剧情,大概率连游戏整体的20%都不到,但剧情方面确实没有太大深意,似乎又闻到了暗黑2的味道。
如果了解到暗黑系列剧情的玩家,或许会感叹一句“这游戏只有暗黑破坏神的智商是在线的,主角团们永远只在大菠萝后面吃屁”。
无论是2代还是3代,主角团都是在大菠萝实现了自己的计划之后,一力破十会地打到boss。虽然这更加符合游戏的终极挑战设计,但小编还是忍不住吐槽一句,都20多年了,咱们的主角团们就不能有点涨进吗?
即便看不到精彩的智斗剧情,那也不能在被迷晕一次之后,又毫无警惕地大吃大喝起来啊。哦,或许是小编错了,毕竟作为奈非天的后代们,萌萌熊的本体,智商不在线才是更加符合剧情吧(笑)~
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