原神玩家追求身心愉悦有多难?或者:原神玩家追求身心愉悦是否有可能?

2024-12-08 20:27:28编辑:伢子

在《原神》这款充满奇幻与冒险的游戏中,玩家们追求着身心的愉悦。然而,随着游戏的深入,这种愉悦似乎变得越来越难以达到。种种挑战、任务与探索让玩家们不断投入其中,而有时候,追求愉悦似乎成为了一种奢望。然而,正是这种挑战与探索的过程,让玩家们陶醉其中,不断追求着那份身心愉悦。

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。今天玩某乎的时候,被人邀请了一个问题“如何养生玩原神?”作为一个从一测就开始玩的“资深原神玩家”,我居然“被问住了”?原神玩家追求身心愉悦有多难?或者:原神玩家追求身心愉悦是否有可能?

因为以我这一两年来玩原神的经验来说,别说“养生”了,想要在玩原神的同时保持自己身体和心理的“双重健康”都是一件难事好吗?

首先,原神是一款“略肝”的游戏,因为他要么不出新内容,一出就“扎堆更新”,大量新内容一出,之前长草期积累下的欲望就会让我们“拼命肝”,这种情况在新地图更新的时候尤其明显;然后,这还是一款让人“略烦心”的游戏,有一说一,原神的社群氛围真心说不上好。明明是一款单机游戏,但是游戏的舆论被一帮“真深渊大佬”和“云深渊大佬”们垄断了,除了cos和二创内容还算一股清流以外,每天看着这些“真假大佬”们杠来杠去真心烦人。而且你除非做到自己完全不上社群,否则一定会波及到你!最后,原神的开发和运营公司米哈游,还是一家“阴间操作”略的公司。即便你能通过自己的努力克服前面两种情况,你也架不住985策划隔三差五阴间一波,搞乱你的心态。

那么我们作为原神玩家,真的就不能“身心愉悦”了吗?

解放身体的疲惫感,从“别肝”开始

有了新内容就想赶紧“肝完”这是很多玩家的通病,也是游戏本身的一大“诟病”。因为原神是一款“缺乏长线玩法”的游戏,而它的短线玩法却又“太精彩”了。两相映衬之下,玩家很难做到新版本更新,尤其是新地图更新的之后不去“肝一波”。但是一旦肝起来“身体健康”这事你就别想了!

所以想要解放身体的疲惫,获得身体健康,首先就得“忍住别肝”。不需要通过“减少玩游戏”来实现,而是要控制自己把一天10个小时打完的内容,分散到20天,每天半个小时。如果能实现,你就会发现游戏体验瞬间就变好了很多,游戏肝度也瞬间降了下来。

不再烦心从“别较真”开始

原神的社群里无论谈到游戏内容,还是游戏玩法,特别是谈到“角色和阵容相关话题”时,即便你不参与其中去发言,你也难免会被波及到。因为你控制不了别人会不会“无意中”贬低到你所坚持或者喜欢的内容和玩法。遇到这种情况,任何人看到都会不舒服,心态能好就见鬼了。

而问题在于,原神它就是一款“单机游戏”,明明是大家“自己玩自己”的,别人怎么玩实际上跟自己的关系并不大。所以,别因为社群中的人和说法去“较真”,这点就很重要。当社群中无论说到什么都不会影响你玩游戏的心态时,烦心自然也就是消失了。

不过要做到这个,似乎比“别肝”更难。因为除非我们“不上网”,否则实在逃不过“大数据信息流的推送”。毕竟论起“搞玩家心态”,我们这些自媒体作者可比社群那些三句话口嗨的网友要专业得多!

mhy的阴间操作?好像只能指望“友商”了

想要让mhy的策划和运营“越来越当人”,指望他们能“自觉”明显是不可能的。指望玩家给厂商施加压力似乎也不太可能,因为原神目前没有“竞品”,你不玩原神就只能玩“其他类型”的游戏。所以这事似乎只能指望一波“友商给力”了。

可是从今年几款“原神竞品”的情况来看,友商是真的靠不住啊。都不说指望他们做出一个“8成原神”,起码6成水平总得有吧?本来原神就是一款“缝合游戏”,但是因为mhy的二次元元素做得太好了(毕竟人家专门玩这个的),很大程度的弥补了玩家玩游戏时会体验到的“缝合感”。而其他厂商真就是把各种乱七八糟的元素硬往开放世界里装啊?

最后扯两句

说心里话,我也是玩了20多年游戏的老玩家了,还有过比较长的从业经验。但是无论玩哪款游戏,想要保持一个长久的“身心愉悦”状态几乎都是不可能的,更不用提玩游戏“养生”了。身体和心理,总得有一个“受伤”的,哈哈哈!