《幽灵线:东京》是一款独特的第一人称动作冒险游戏,让玩家沉浸于东京的神秘城市之中。在这个游戏中,玩家将扮演一名具有特殊能力的幽灵猎人,通过解谜、战斗等方式探索城市的各个角落。游戏中的战斗系统独具匠心,玩家必须运用精准的射击技巧和灵活的动作来击败各类鬼魂。此外,游戏的良好音效和精美画面也为玩家带来了极致的沉浸感。总之,对于喜爱冒险和解谜的游戏爱好者而言,《幽灵线:东京》绝对是一款不容错过的游戏之作。
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
《幽灵线:东京/Ghostwire: Tokyo》是由Tango Gameworks开发并由Bethesda Softworks、也就是玩家熟悉的B社发行的一款第一人称动作冒险游戏,于今年3月25日在全平台上推出。
虽然有一部分玩家在《幽灵线:东京》发售前最新的实机演示后,对于本作的期望不会抱得太高,身边的朋友也觉得本作的评价会是褒贬不一的整体评级,不过实际情况却有点出乎意料。游戏在Steam发售首周便有着当周销量榜第四的好成绩,在Steam商店中的评价也是特别好评,发售一个多月后依旧保持着80%的好评率整体特别好评的评价,可以看得出来大部分玩家还是很喜欢本作的,个人体验下来也觉得不错,当然也还是存在些不足的地方。
在《幽灵线:东京》中玩家将扮演被KK附体后的伊月晓人开始冒险之旅。虽说游戏采用的开放世界游戏的设定,不过玩家一上来并不是就能够在地图上到处乱跑,而是需要玩家跟随着游戏主线流程的推进才能解锁更多的区域。刚开始体验时地图上大部分区域都会被白雾所覆盖,玩家进入之后会扣除生命值,要驱散白雾就得先将地图上标记出来的鸟居处净化。所以前期在未净化鸟居的情况下,游戏的流程还是比较线性的,解锁了一定数量的鸟居后这时便可以细细探索一番。
其实要说本作是动作冒险游戏,体验起来更像是一款FPS游戏,主要体现在主角的攻击方式上。被KK附体后的晓人可以使用风、火、水、三种空灵战技,风战技使用起来像是常见FPS游戏中的手枪,攻击频率高但伤害低;火战技像是火箭炮,子弹数量少但伤害是三种战技中最高的;水战技则有点像是霰弹枪,不过打起来还是偏向近战武器一般。
每种空灵战技都有子弹数量,战斗过程中可以通过击破场景上的物品来进行补充,或者是将敌人的灵核打出暴露状态后,远程处决敌人进行补充。而处决的拉丝过程也是本作中个人感觉最酷炫的,当然结手印等也是,内心深处早已熄灭的中二之魂,也有种被重新点燃的感觉。而当子弹数都消耗完后,这时也不用掉头就润了,不妨潜行到敌人身后,对其使用疾法祛逐将其击杀。
随着流程的推进,晓人等级提升后可以获得技能点奖励,游戏提供了能力、空灵战绩以及装备三大项技能,玩家可以根据个人需求进行加点,提高晓人的作战能力。需要注意的是部分技能还得有足够的勾玉才能过渡升级,勾玉的主要来源为完成支线任务,这时就要去清理地图上的一些问号了。好在本作中的支线任务设计得还比较有意思,清理起来也不会有太强的枯燥感。
至于战斗难度方面,游戏提供了简单、普通、困难、崇神四个难度,个人选择普通难度挑战感觉刚好合适,日常战小怪跟BOSS战不会有太大的压力,手残玩家担心的话可以备好充足的回复道具。本作的美术设计也是相当亮眼的,在光追技术的加持下,室外场景的风景别有一番风味,更主要的还是室内场景的设计,可以说给玩家带来不错的视觉冲击体验。由于本作属于日式灵异向题材,jump scare的使用并不多,取而代之的则是各种掉San值场景变化,视觉效果尤为惊艳。
最后则是游戏的优化方面。个人使用的是四年前AMD2700+RTX2070的电脑配置,2K分辨率下开启了最低等级的光线追踪,动态模糊质量调为中后,游玩帧数可以保持在50-60帧左右,除了部分场景会有比较明显的掉帧,总之还是根据自身硬件实际情况再作调整为妙。。要注意的是影片显示模式,建议配置不高的玩家在刚开始游戏时,将其调整为性能模式,不然过场影片会有音画不同步的情况出现。
整体来看《幽灵线:东京》的表现还是不错的,没有一部分玩家口中说得那么不堪,依旧值得一试,当作风景模拟器也是个不错的选择。目前游戏发售一段时间有着比较多次的折扣活动,感兴趣的玩家可以等下次折扣再入手普通版体验,预算充足的可以入手豪华版。