腾讯、网易和暴雪进军赛季制 MMO 游戏,能否成为新的财富密码?

2024-02-19 15:29:41编辑:伢子

近年来,随着腾讯、网易和暴雪相继进军赛季制 MMO 游戏市场,这一新兴的游戏类型备受关注。以《王者荣耀》、《阴阳师》等知名手游为代表的腾讯,网易旗下的《梦幻西游》系列和暴雪推出的《魔兽世界》等游戏,都承载着巨大的商业潜力。随着市场的竞争日益激烈,能否抓住机会、脱颖而出成为新的财富密码成为业内热议的话题。

大家好,我是X博士。

人生若只如初见,何事秋风悲画扇,不论是游戏也好,生活也罢,世界上大部分事物的魅力,都停留在最初接触的那一刻。

或许,这种“初见”感与新鲜感,便是赛季服对于MMO网游的意义所在。

腾讯、网易和暴雪进军赛季制 MMO 游戏,能否成为新的财富密码?

有一些眼尖的玩家应该已经发现了,不论是在腾讯游戏的515发布会上,还是在网易游戏的520线上直播中,或是暴雪、EA、育碧等海外一众游戏厂商的眼里——赛季服,这个古老到不能再古老的概念,居然又双叒被炒成了当红辣子鸡?

腾讯的《塔瑞斯世界》要搞赛季服;

网易的《逆水寒》手游、、《天谕》、《一梦江湖》、《梦幻西游》、《超激斗梦境》要搞赛季服;

暴雪的《暗黑破坏神4》跟《星际战甲》开发商DE的新作《寻路者(Wayfinder)》也都要搞赛季服……

那么,问题就来了,为啥这些个国内外的厂商都合起伙来,准备大搞特搞赛季服了呢?今天X博士就来好好地跟大家唠一唠!

划重点一:赛季竞争,胜者为王?全员“摆烂”的赛季制度

先聊事实,再谈分析,不管大家愿意不愿意承认,赛季制已经成为了当下玩家认可度最高,也是最为“良心”的游戏模式。

从MOBA到FPS,从FIFA到NBA2K,甭管是玩农药搓玻璃,还是用手柄来上一局酣畅淋漓的Rush B……

可以说,凡是涉及到一丁点竞技内容的游戏题材,游戏厂商都爱把赛季制与通行证往玩家头上甩去,再喊出什么“不卖数值、公平竞技”的口号,用来标榜自家游戏有多么良心与耐玩,就给人一种仿佛多打几把游戏,就能跟电竞爽文的男女主角那样一步登天了。

然鹅,事实就真的如此嘛?

根据X博士多年游戏经历来看,在赛季制游戏里多摸几把游戏,不一定能让你变强,但一定能让你变成一个花里胡哨乱花钱的“菜鸡”。

别的不提,咱们就拿最近暴雪宣布中止《守望先锋2》的PVE模式研发,专心投入于赛季奖励与酷炫皮肤制作上的这件事来说,就问你究竟是谁给了暴雪这么大的勇气,敢当着全球千万粉丝的面,把一个预告了五年的“大制作”给鸽掉?

还不是因为人家《守望先锋》自打开放了新的赛季制外加通行证后,游戏收入就噌噌噌地往上涨了,最后搞得暴雪不愿意冒着失去固有用户的风险,与其搞什么PVE上面的创新,还不如全员摆烂做做皮肤来得赚钱。

所以,说到这,你还认为赛季制“良心好玩不氪金”嘛?

划重点二:真竞技还是假公平?还是设计师说了算!

抛开不少游戏厂商靠着赛季这个噱头,来卖皮肤,搞人气,达成KPI不说,光是赛季玩法这个存在,也给予了游戏厂商足够多的摆烂空间。

在魔兽老玩家间一直都流传着这么一个梗“来卡拉赞毕业的打卡拉赞”,说的是玩家在野外招募卡拉赞副本队伍时,为了避免被萌新坑CD,会把组队门槛设置为卡拉赞装备全套毕业者。

但那些拥有毕业装备的大佬除了闲得蛋疼外,几乎不会再跑去跟你一队开荒卡拉赞,所以这个梗从头到脚都透露着一股荒诞滑稽又很合理的味道。

而在某些赛季服的更新过程中,就充斥着如“来卡拉赞毕业的打卡拉赞”一般的地狱笑话。

譬如说《英雄联盟》在S11赛季搞出来的神话装备,从推出的第一刻起,就被玩家诟病为限制出装思路,减少了大量英雄玩法的可实现性,搞得整个游戏变得呆板无趣。

但正因为有赛季制这个东西存在,总能让设计师用“下个赛季会更好”作为借口,规避掉神话装备的固有问题,搞出一些头痛医脚的平衡性补丁出来,把这个出装死板的问题给整整拖了三年,才下定决心来大改特改装备系统。

此外,常玩赛季制的玩家对于“一代版本一代神”的这个说法,也肯定不会陌生。

咱们就拿业内运营赛季制最成熟的《暗黑破坏神3》来说,从一开始的野蛮人跑酷乱杀,到后面的法师崛起,接着到新职业死灵法师的发力……光是X博士了解到的T0流派的沉沉浮浮就不下百次,搞崩了无数老玩家的心态。

其实,有关“新流派崛起,旧流派消亡”这一点对于赛季制度来说,原本是无可厚非的事情。但怕就怕在设计师一刀砍到旧流派的大动脉上,让你前一天玩的T0流派一个滑铲就变成T5了,再摆出一副“设计师教你玩游戏”的高傲姿态,硬逼着大家去练个版本之子出来,这既很搞心态也不公平。

所以,赛季制、赛季服这个玩法本身究竟能不能做到“公平竞技”,咱们还得具体情况具体分析,不能一概而论。

划重点三:暴火OR暴雷?细水长流才是硬道理

说到最后,不妨让我们再来回顾一波近几年赛季服的运营数据。

在2021年,暴雪刚开放《魔兽世界》赛季服时,国服人均排队5000+,平均排队时长高达3小时,全球同时在线人数也一度突破百万,可谓是火爆至极。

但在《魔兽世界》赛季服更新完所有赛季内容,进入无聊的长草期后,这个日均百万的活跃人数就迅速缩水了一百倍,在版本末期的活跃人数跌至日均万人。

等到暴雪在今年2月份永久关停赛季服后,仍坚持在赛季服内的账号数已不足3000人,凉得那叫一个明明白白。

当然,在国内搞赛季制搞得火热的《逆水寒》老兵服,也处于类似的困境中。

在1月13日刚开服的时候,一度出现37137人排队挤服务器的盛况。

但在运营了数个月,等到玩家的新鲜感过去之后,别说是服务器排队这个问题解决了,就连之前在老兵服怒肝三天三夜,拿下全服第一的头部主播PDD,现在都跑去玩《星穹铁道》去了。

只不过,比《魔兽世界》赛季服略好一些的是,《逆水寒》老兵服在5月11日搞出了一个第二赛季的更新,靠着新门派、新玩法、新副本的更新,稳住了人心与局面。

所以,对于赛季服来说,暴火与暴雷都在一念之间,只有定期掏出新内容出来,才能保证游戏营收的细水长流。

课后总结

总结来看,目前市面上的赛季服可分为走心版本,与不走心版本两种。

假如游戏厂商运营得当,能定期稳定输出一些优质内容更新,持续吸引玩家上线游玩的热情,倒确实能把赛季服给做成了一个细水长流的生意,等同于每开一次赛季就能赚上一笔钱。

但如果游戏厂商只是想着捞一笔就走的话,赛季服也很容易会变得徒有其表,让你迷失在花里胡哨的各色皮肤中无法自拔,乖乖地交上一大笔“学费”。

此外,赛季服的公平竞技也是建立在“设计师当个人”的前提条件上,如果设计师老是搞出左右横跳的平衡性补丁出来,X博士建议大家还是早早脱坑为好。