今天我们来分析DNF的每日物价情况。在昨天的策划回收金币失败后,金币再次回升至80+,让玩家们感到矛盾。这种掉价情况值得深入分析,究竟是什么原因导致金币的波动?让我们一起来探讨一下。
上周更新之后,国服上线了搬砖本5.3万名望值、同职业收益递减、增幅活动、异面边界统调系统……金币比例直接飙到75,矛盾晶体也是出现5%的涨价,但是不到一周的时间,又回到了从前。这次更新用六个字表达:雷声大雨点小,策划稳定物价再次失败!那么到底是为何呢?我们详细看下吧:第一、金币产出途径。
5.3万名望值有几个搬砖的,说白了还是低级副本占据至少80%的金币产出,而工作室起一组号非常简单,只要4个号的职业相同,同一个账号职业同不同没影响。虽然风暴冒险5.3卡死了人,但那些正常搬砖和工作室才不会去冒险,都是3.4海伯伦或者4.0风暴普通混就行,现在起号到4.0名望可比一年前快无数倍。
第二、金币回收途径。
异面边界这个4阶段,90%的都是氪金大佬在打,常规玩家有迷雾就打,没迷雾就不打了。至于增幅,90%的玩家都是增幅+8~+10,只有增幅大佬才冲击+12,所以+11的活动,并没多少诱惑。回收确实是回收了,但回收的量太低。这都第三轮增幅活动了,要增幅去年两次都增幅完了,我加的几个打团群,每天活跃加起来几百人,这次活动搞增幅的也就十来个。2个途径的回收金币都宣告失败。
第三、复制之神仍在继续。
之前有人说复制最严重是跨五,现在不得不信,跨五最早比例可一直都是全跨区最高的,现在也变得不行。
总之:没有任何打击工作室的行为,人家刷以前的裂缝不受制裁,个别收益比风暴冒险还高,海伯伦多开的直播比比皆是,也就骗玩家去丢两手罢了,成不了也不需要硬上,慢慢白嫖回10就行。复制问题不给说法,玩家就不可能继续无脑消费
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