《崩坏:星穹铁道》是一款令人兴奋不已的试玩游戏。游戏以宏大的星空为背景,将玩家带入到一个神秘的未来世界。玩家将扮演勇敢的战士,与机械怪物展开激烈的战斗。游戏画面精细,操作简单流畅,给人一种身临其境的感觉。此外,游戏还拥有丰富的角色和装备选择,让每个玩家都能找到自己喜欢的战斗方式。对于喜欢动作冒险游戏的玩家来说,《崩坏:星穹铁道》绝对是一款不容错过的精彩之作。
米桑最新游戏《崩坏:星穹铁道》上线,短短几天就破2000万下载量,看来前几部作品大获成功,积攒了不少人气。趁着五一假期简单接触了一下,下面带来一点个人感受。首先说缺点吧,这部游戏的短板明显:
我个人比较注重剧情,所以大部分游戏,包括《原神》的对话都一字不落的看完,并且为了更强的代入感和尊重配音老师,都是看完且听完对话的。
但铁道给我的感觉就是在强行卖弄文字功底,这部游戏我们且不论背景设定是否宏大,抛开主线剧情来说,大部分人都在废话,而且是满篇废话,毫无意义的废话。
既然师出同门,且整个游戏的系统、UI、逻辑都和《原神》一模一样,我们还是对比它。
虽然我仔细看了一下,两款游戏都标志着12+,但《崩坏铁道》感觉是在用最拗口话,讲浅显易懂的道理,这一点与《原神》正好相反。
虽然这次五一活动,《原神》有水一波剧情,力求塑造卡维人设的嫌疑,但目的达到了。此前没有什么存在感的角色经过一系列任务,让大家记住了,并且共情了。
这也是我要讲的第二点,人设。
作为一款回合制游戏来说,人设其实比原神这种RPG游戏更重要。
虽然两款游戏都是卡通风格,但《崩坏铁道》其实画面还要更精致更写实一些。然而主角实在让人喜欢不起来,感觉整天灰头土脸的,并且十分路人脸。
而《原神》中,相信大家常说的一句话就是……“屑荧”和“爷真美”。
抛开主角,三月七和丹恒类似于新手开荒的辅助性人物,以带入剧情为主,和安柏、凯亚、丽莎相同。即使三月七的热情程度和安柏非常相似,但却难以让人产生什么依赖感,归根结底还是角色塑造并不饱满。
另外,和原神一样,部分角色有自己的专属任务,在做完阿兰时,连同那个代理站长艾丝妲一并开始反感。整个任务就是始于误会,终于误会……然后让我听了那个明星教授十分钟没用的废话。
在《原神》中,我是那个人见人爱花见花开,连尘世七执政来了,都要给我几分薄面的旅行者。但在崩坏中,黑塔女士强行让我当她的研究对象,日常任务NPC都可以随意骂我几句,就连史瓦罗大佬的机器人都要讥笑我上没上过学。
虽然这种废柴人设在P5中也有应用,监狱姐妹花动不动就要叫我“秀进(囚犯)”,但同伴之间还是以相互鼓励,要改变世界为愿景的。
还记得在刚入雪原的时候,我学了三月七妹妹一句话,本想着能引来派蒙那样的傲娇回复,拉拉关系,但等来的却是“你复读机啊!”啧,热脸贴个冷屁股。
作为一款回合制游戏,战斗系统是重中之重,我认为二倍速战斗这个设定并不太妥。相信这个功能解锁后,大部分玩家都不会再用默认速度。这对于整体的战斗节奏破坏很大,包括动画演绎,氛围感塑造等等。
还是以回合制标杆P5举例,在P5中不存在加速战斗,技能设定相对也不是很华丽,但即便是迷宫刷小怪,也能让人非常爽快,主要在于战斗节奏的把控和整体美术风格非常突出。
所以也希望后续崩坏在战斗中,能够优化一下敌人血量和伤害信息的显示。现在这个血条我盯着看一会儿,咋还能像体温计似的往上涨呢。
另外就是,目前我所使用的是PC游玩,屏幕比较大,一些角色在二倍速战斗的情况下,动画切换非常快,比如黑塔的必杀技就太晃眼了。当然也可能是我老了,但应该是大多数PC玩家所遇到的问题吧。
不过除了上述这些问题,崩坏铁道依然有挺多优点的。
现在大家都戏称,我们在很多梗里发现了一款游戏。如果你能择掉游戏中大部分的废话,会发现很多梗都是非常有意思的,并且里面有很多原神的影子,比如派蒙那句经典的……前面的区域以后再来探索吧。所以如果你是原神玩家,这款游戏上手应该毫无障碍,并且会觉得这就是回合制的原神。
毕竟除了这些梗,游戏中所有的UI设计都和原神一模一样,并且你还能听到原班人马的配音。
除此之外,崩坏也在一些小细节的文案上非常下功夫,比如一瓶起泡酒,到底是叫卡利白、卡刮白还是下利白?
总之呢,这款游戏属于比较慢热的,当你接受了从废话中挑梗,熟练了战斗模式后,这依然是一款潜力很大的游戏。
毕竟,要知道当年《原神》发布后的评分,还不如《崩坏铁道》高呢。
另外,崩坏支持21:9超宽屏,和普通的16:9显示器相比,在战斗中能显示更多队友和敌人,日常跑图,视野也更宽广,体验效果区别很大的。
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