白荆回廊:独一无二的最佳底气

2024-01-26 18:32:30编辑:伢子

白荆回廊是中国古代建筑中一座著名的廊道,它位于湖南省岳阳市君山区东岳山上,被誉为举世无双的最佳底气。这条廊道因其独特的设计和壮丽的景色而闻名于世。白荆回廊的造型仿若一条曲折盘旋的白色藤蔓,从山脚一直延伸至山顶,廊道两旁种植着茂盛的白荆树。走在其中,仰望蓝天、俯瞰湖泊,仿佛置身于一个奇幻的童话世界。无论是晨曦初露、春华秋实,还是霞光万丈、烟雨朦胧,白荆回廊都能给人带来无尽的惊喜和令人难以忘怀的美好记忆。

在2024年1月12日,由老牌单机厂商烛龙携手行业老大哥腾讯,共同打造的二次元手游《白荆回廊》正式公测了。游戏制作精良经费在线,并且在《古剑奇谭》这一大IP的加持下,使其在内测阶段就备受玩家们的关注。如今游戏终于正式上线,一方面,从营收的角度上看,白荆回廊取得了相当优异的成绩,,公测1小时就登顶App Store免费榜第一,上线三天,游戏一直都在App Store免费榜Top1,畅销榜更是一直在Top15徘徊,在二次元游戏的赛道里,这样的成绩足以证明玩家们对游戏的喜爱。白荆回廊:独一无二的最佳底气

但是另一方面,玩家们似乎对这款游戏的评价参差不齐。我去翻看了一下游戏的评论区,发现大致有两类原因导致玩家给游戏差评。其中一个原因是游戏的开服福利给的不够多,另一方面则是吐槽游戏的进度太慢了。

福利方面,从游戏运营这两天的表现来看,确实是有在听取玩家意见,立刻就给出新的福利活动——1月14日至1月18日,每日可领取1发10连,用于抽取烙痕。按照《白荆回廊》的游戏设计,烙痕的优先级甚至要高于角色,这一波直接送了50抽烙痕,可以说直击痛点,得到了玩家的一致好评。

另一个吐槽比较多的地方是游戏玩法。

相较于一些传统二次元游戏,《白荆回廊》的游戏玩法确实要复杂了不少,需要玩家沉下心来慢慢消化。不少玩家进入游戏的第一天,就在过程漫长的新手教程中一脸懵逼,,别的二游升级角色只需要使用经验书之类的道具,就能一键升级。而白荆回廊中的角色甚至不存在经验条,随便刷一点点道具就升阶了不说,连角色技能的提升也花不了多少体力,甚至角色的属性都是以百分值的形式呈现。于是有玩家不由得觉得:“我是谁?我在哪?我要怎么养成角色?真的就只需要这么一点点道具角色就养满了吗?那我之后要干嘛?”

我刚玩《白荆回廊》的时候同样遇到了这个问题。这游戏的养成系统与其他二游有明显的区别:其养成核心并不像传统二次元游戏那样靠材料堆砌数值,因为玩家要根据每个角色的职业、属性、技能效果与烙痕进行组合搭配,构筑出一套队伍,并通过“回廊漫巡”系统来获得战术刻印,这个过程才是属于《白荆回廊》的养成。简单来说,《白荆回廊》是用一个在二次元游戏中鲜少见到的、极具游戏性的玩法,来达到在游戏中养成角色和构筑一套队伍体系的目的。

简单概括一下“回廊漫巡”玩法,可以把整个回廊漫巡过程看做是“Buff合成”,回廊漫巡结束后我们将获得一个独一无二的“战术刻印”,战术刻印就是我们最终炼成的“装备”。在回廊漫巡中,玩家会遇到各种随机事件,这一系列随机事件可以为我们的提供各项属性和技能,而这些结果将最终整合生成“战术刻印”。因此,“战术刻印”最终获得的属性和技能,完全取决于回廊漫巡中玩家对事件的选择。而战术刻印的属性,将直接决定整个队伍的最终属性。传统游戏的角色养成更加注重单个角色的养成,白荆回廊的角色养成,更多的是在回廊漫巡过程中,打造一件为整个队伍提供加成的战术刻印。

在这其中,最大的亮点就是玩家拥有高度的自主选择权,比如在漫巡开始之前,你就需要自主选择好6个记忆烙痕,这些记忆烙痕将决定后续事件中出现的属性和技能,如果想要组一套纯输出的队伍,在烙痕选择阶段就可以多携带攻击属性和专精属性的烙痕,如果想组一套纯肉盾的队伍,在烙痕选择阶段就可以多携带体质属性和防御属性的烙痕,当然也可以选择均衡发展。

而在漫巡过程中,你可以自由选择提升哪项属性,选择是否要强化烙痕,选择是否进入战斗,选择前进的路线,选择是否要进入休整区,等等等等。漫巡过程中,玩家可以消耗、分配技能点,自由选择自己想要激活生效的技能。玩家拥有高度自由选择权,选择不同,最终打造出的战术刻印其策略倾向也不同。漫巡开始前的烙痕搭配、漫巡过程中的事件选择、漫巡过程中的技能点分配,都需要玩家花点心思进行思考。

对于刚入坑的新玩家而言或许有些头疼,因为这种玩法太独特了,你很难通过自己以前的游戏经验来快速上手,需要先沉下心来好好学习,熟悉整套游戏机制。

不过,经历过游戏内测,已经熟悉了这套系统的玩家,对“回廊漫巡”系统其实也有一个更加直白有趣,并且也算简单易懂的解释——你的角色要靠吃饭来长大,烙痕就是你用来给他们做饭的“食材”,做菜的过程则是游戏的核心玩法“回廊漫巡”。这桌“菜”做得好不好吃,角色喜不喜欢,首先要看你都选了哪些“食材(烙痕)”,其次要看你在“做菜(回廊漫巡)”中都选择了哪些”调料(属性选择和技能获取)“,而做好的菜品就是你通过这个玩法生成的“战术刻印”,把这道桌“菜”喂给你组建好的队伍后,他们就长大了。

瞧,当玩家和游戏策划的脑回路对上以后,他们不光在游戏中充分享受到了“回廊漫巡”的乐趣,连游戏外也一样享受到了向其他人解释这种独特玩法的乐趣。

当然,我们也能从熟悉玩法的内测玩家还得用一套跨界比喻的手段来解释“回廊漫巡”中看出来,《白荆回廊》的这套养成系统确实在二次元游戏中是非常鲜见的创新玩法,以至于他们很难对不了解游戏的人说,“这是某某游戏的平替、你可以把它当成某某游戏的某某玩法”等等,这大概也是公测玩家们第一天对游戏颇多吐槽的重要原因之一——学习成本高,你必须从零开始认识一个新的游戏玩法,而无法通过以前的二次元游戏经验无脑上手,因为《白荆回廊》,它确实不是“弱保软”游戏。

但在我看来,这其实并不是什么缺点,它只是打破了传统二次元手围绕单个角色养成为主流的设计思路,没有走二次元手游“弱保软”的路线,这么做或许不符合部分玩家对二次元游戏“无脑养老婆”的预期,但相对而言,通过一整套玩法系统进行养成、构筑自己喜欢的队伍体系,带来的乐趣和成就感也要更高一些。我觉得,目前手游行业内卷比较严重,同质化内容层出不穷,想要脱颖而出必须做出差异化,白荆回廊的这套养成系统正是差异化的体现。

而通过内测玩家们只能用跨界比喻的方法来解释这套玩法,以及就算如此也依然热心地对没有接触过这套玩法的其他玩家热心解释,期待他们能体会到乐趣的行为,我想,这其实也已经证明了《白荆回廊》的养成玩法在二次元游戏中独树一帜,这种独特确实打动了许许多多的玩家,独一无二的回廊漫巡,正是它最大的底气。

而根据我这几天的游玩感受,了解回廊漫巡的基础机制之后,就会发现其实这个过程并没有那么复杂,需要花费心思的部分实际上是漫巡前该如何搭配烙痕,以及根据你对队伍最终成型后的期望,应该如何在过程中对不同的事件及属性、技能进行选择,也许它需要花费你的第一天游戏时间来先进行学习和熟悉,也许需要花费两天,但最终,当你熟悉了这些之后,你会得到一支独一无二,仅属于你,几乎不可能有与你完全相同的队伍和角色,此外,回廊漫巡同样拥有一些涉及世界观和角色的新剧情,独一无二的队伍加上新鲜的漫巡剧情,我想,这对于养成党来说,也同样是难以抗拒的魅力。

在生活节奏越来越快的当下,愿意静下心来慢慢玩游戏的玩家似乎越来越少了,但我始终坚信,优秀的玩法不该被埋没,玩法是否足够有趣,玩法是否足够创新,是玩家留下来的动力,毕竟它终究是游戏嘛。如今的二游,不少玩家调侃自己是赛博打工人,每天登录游戏就像是上班打卡,花个几分钟时间就可以做完每日任务,日复一复的攒抽卡道具,游戏出新池子之后就新角色,然后喂升级材料升阶材料,1分钟拉满一个新角色,主打一个角色收集的图鉴党。但,这并不代表二次元游戏玩家就对通过有趣的玩法获得快乐这件事没有兴趣。

事实上,这几天《白荆回廊》的各大社区中,正在有越来越多的公测玩家开始认真讨论“回廊漫巡”的游玩技巧、队伍构筑的注意事项,经历了几天的“慢热”之后,充满特色的“回廊漫巡”正在让越来越多的人沉迷其中。

目前,整个二次元手游环境依然以重剧情、重人设、重美术为主流,但除此之外,烛龙显然并不想跟着成为主流的“传声筒”,从这几天社区口碑的回升来看,《白荆回廊》敢于突破常规的玩法创新,也确实让游戏走出了一条独特的前路,并用自己难以取代的独特玩法,真正留住了沉下心来体验游戏性的玩家,让越来越多人成功“黑转粉”。

可以说,通过创新的回廊漫巡养成玩法,让角色的养成方式不再千篇一律,是《白荆回廊》最好的底气。优秀的玩法终究不会被沉没,我相信,《白荆回廊》能在如今内卷严重的二游圈子中稳住脚跟,走出一条属于自己的路。