《原神》是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,其中主线任务中出现的风魔龙可谓是顶难BOSS之一。这只强大的龙形怪物征战风域多年,其巨大的体型和强悍的攻击力无疑让玩家对挑战之路充满期待与战栗。面对如此威胁的存在,我们需要调整策略,发挥团队配合并尽可能利用角色技能与机制,才能在这次艰难的战斗中获胜。
虽然《原神》的BOSS有很多,但最让清周常的旅行者头疼的,恐怕还是得影子姐和若陀。毕竟和其他几位相比,这两位血条厚、技能多、伤害感人,关键是还有强制让你远离的阶段,以至于每周经常能看到老司机翻车——但你知道吗?真要给《原神》当中最难打的BOSS排名,影子姐和若陀都比不上风魔龙!当然,我这里说的风魔龙不是每周你跳上去开个大招就能秒杀的弱鸡,而是主线剧情当中第一次挑战的那位。
你还别不信,请各位旅行者务必好好回忆一下,第一次在主线剧情中挑战风魔龙的时候,是一种怎么样的感受?之前整个蒙德都横着走,从晨曦酒庄杀到星落湖连眼睛都不带眨一下的旅行,打主线风魔龙的伤害堪比刮痧。
毕竟那个时候,配队全靠眼缘,圣遗物有啥用啥,又不能联机被大佬带飞,导致不少萌新能卡主线风魔龙好几天。说实话,当初我第一次去打风魔龙的时候,甚至有种在玩魂系游戏的感觉,以至于一度产生了《原神》的制作人是宫崎英高的错觉。
特别是早期的主线风魔龙,除了伤害高、血量厚之外,摧毁平台的速度和数量,也和今天的周本有的一拼。结果就是,刚玩《原神》没几天的动作萌新,跳台子的时候很容易手忙脚乱,挫败感极强。
值得一提的是,关于主线风魔龙究竟有多难打,米哈游还用实际行动证明了。从开服的1.0到今天的3.0,几乎每一次的《原神》更新文档说明里,总能看到“魔神任务序章·第三幕 巨龙与自由之歌”的部分,就比如前段时间的补丁:
所以,策划的嘴或许会骗人,但大数据不会。
很显然,如果不是米哈游发现主线风魔龙实在是劝退萌新,没理由三番五次地去削弱。别忘了,米哈游可是小道具快捷切换都不愿意做的懒狗,能让他们愿意持之以恒修改的,一定是影响了钱包的东西!
但是要我说,除了修改主线风魔龙的难度之外,前面那段飞行追逐战米哈游要不也考虑改一改?几乎所有玩过《原神》的旅行者,几乎都会觉得这段追风魔龙的部分有点太长了,甚至还影响了入坑的心情。
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